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【1】
ボールが2バウンドする落下イメージを作ってください
【2】
落下していくまでのスピード感とバウンドしてからのスピード感に違いがあるので、コマ振り/キーインングを考える際に等速間隔にならないようにしましよう。
【3】
等速間隔で並べると物理的に物体の重量感が感じられず運動イメージもただ移動するだけのものになってしまします。
【4】
改めて、落下して、着地するまでに加速していくので、コマ振りとして重力に従い、地面に近づくほどに移動幅が広くなるようになります。
バウンドした際は、跳ね返るエネルギーが一番あるので、加速から減速していきます。
【5】
上記の事を踏まえてコマ振り/キーイングするとある程度、物理的なスピード感が出てきます。
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